DEH03KHT. A to kod promocyjny dla nowych graczy od 07.03.2021 na aż 17.50zł ze względu na program promocyjny. DEH03KHT. Z kodem ZŁOTA LIGA dostaniesz 2zł 15groszy i 5% zniżki! Kod ROUTHOUT Darmowe 4.23 i 25% przy doladowaniu bo mam 4lvl polecam ogolnie! A to kod promocyjny dla nowych graczy od 07.03.2021 na aż 17.50zł ze względu na
Mass Effect 3: Bronie - zestawienie, lista Mass Effect 3 poradnik, solucja. Na tej stronie poradnika znajduje się lista broni dostępnych w grze Mass Effect 3. Dowiesz się gdzie można kupować
L. Lekki skórzany pancerz. M. Metalowy pancerz (Fallout) Mundur Generała Olivera. Mundur oficera Enklawy. N. Kategoria:Nakrycia głowy (Fallout: New Vegas) O.
Otrzymywane PD: 975. Łupy: skorupa ankhega, drobne kosztowności. To podziemne istoty pokrewne owadom, pokryte chitynową skorupą, którą używa się do produkcji zbroi. Można je spotkać na północ od Pomocnej Dłoni, atakują wyłaniając się z ziemi i plując kwasem, nie są trudnymi przeciwnikami, ale na początku należy na nie uważać.
Duży Jim. Typ: Klucz francuski. Działanie specjalne: 20% szans na okaleczenie nogi przeciwnika. Lokalizacja: Staw Walden. Wejdź do rury odpływowej i kieruj się nią do ostatniego
Kody do Fallout 4 są niezbędne, jeśli podróżujemy po Bostonie i jego okolicach. Bez kodów ani rusz. Kody do Fallout 4 pozwalają ominąć problemy, na które można natrafić. A ryzyko natknięcia się na nie jest całkiem wysokie. Fallout 4 to ogromna gra RPG z otwartym światem. Im on większy, tym na więcej błędów jest się narażonym.
1Srs. Gry Fallout są postapokaliptycznefabularny klasyk, który zdobył serca milionów graczy na całym świecie. Pierwsze dwie części pojawiły się dość dawno temu i były izometryczne, a trzeci wyszedł znacznie później niż dwa pierwsze, po tym, jak nawet najbardziej oddani fani uznali tę serię za martwą. I choć zdobył nie mniej popularności i sławy. Przeniosła się do trzech wymiarów, stając się jeszcze bardziej atrakcyjnym dla użytkowników i oferując znacznie więcej możliwości, jeszcze bardziej fascynującą fabułę i różnorodność rozgrywki. A ostatnio w 2015 r. Ukazała się czwarta część gry, którą wszyscy oczekiwali z zatonięciem serca. Ona uzasadniła wszystkie oczekiwania iw tej chwili jest jedną z najbardziej udanych gier naszych czasów - najprawdopodobniej będzie konkurować z trzecim "Wiedźminem" o tytuł najlepszej gry roku 2015. Jednak nie mówimy tu o nowościach w grach, które już są przedmiotem szczególnej uwagi. W tym artykule zostaną uznane za kody do Fallout 3. Faktem jest, że trzecia część wciąż nie traci na znaczeniu i popularności, wielu graczy wciąż spędza dziesiątki godzin w tym świetnie dopracowanym świecie. Czasami jednak nie odmówili pomocy. Kody do gry Fallout 3 to świetny sposób na naprawienie wszystkiego, a jeśli utkniesz w określonym miejscu i nie możesz iść do przodu, ten artykuł bardzo ci wprowadzić kody?Pierwszą rzeczą, którą powinieneś wiedzieć, jest to, jak wejśćkody do Fallout 3. Faktem jest, że w tej grze kody są wprowadzane za pomocą konsoli. Możesz wywołać to w taki sam sposób, jak w większości innych - naciskając klawisz o nazwie "tylda" i wygląda tak: "~". Po naciśnięciu tego klawisza w prawym dolnym rogu ekranu pojawi się wiersz, w którym należy wprowadzić kod, a następnie nacisnąć klawisz "Enter", aby go aktywować. Należy jednak zwrócić uwagę, że w niektórych przypadkach linia może nie być wyświetlana. Nie oznacza to, że z zasady nie można wprowadzać kodów - problem polega na tym, że w niektórych rozdzielczościach linia nie mieści się na ekranie. W związku z tym po prostu nie jest widoczny, ale w rzeczywistości wciąż jest obecny. Możesz więc łatwo wprowadzać kody i aktywować je - po prostu niemożliwe jest ich monitorowanie na ekranie, więc musisz być bardzo ostrożny przy wchodzeniu. W każdym razie, teraz możesz używać kodów do Fallouta 3, więc czas spojrzeć na same kodyKody do Fallouta 3 mogą być najbardziejwięc nie możesz ich wszystkich zapamiętać. Dlatego zawsze musisz mieć pod ręką pełną listę - możesz otworzyć kartę przeglądarki, a nawet je wydrukować. Ale znacznie wygodniej będzie wybrać polecenia, które będą dla ciebie najbardziej istotne i je zapamiętać. Jest to również wygodne, ponieważ wiele cheatów wygląda bardzo prosto, więc ich zapamiętanie nie jest trudne. Na przykład najpopularniejszy oszust wśród większości graczy daje nieśmiertelność twojej postaci - i to tylko trzy litery, tgm. Jest także cheat przydatny w przypadku jakichkolwiek błędów, na przykład twoja postać zawiedzie w teksturach lub utknie gdzieś - wtedy możesz wpisać kod tcl i zacząć przechodzić przez ściany. Oczywiście można go również wykorzystać do znacznie wygodniejszej podróży po świecie rodzaje kodówMożesz także śledzić wszystkie lokalizacje, które sąistnieje w grze wpisując kod tmm - wyświetli na mapie absolutnie wszystko, co jest dostępne w świecie gry. Należy jednak zwrócić uwagę na to, że w tym cheacie (jak w wielu kolejnych) trzeba wprowadzić dodatkową wartość - cyfrę 1. Tak więc ostateczna wersja czytnika wygląda jak tmm 1 - oznacza to, że wyświetlacz lokalizacji jest włączony. Jeśli chcesz je usunąć z karty, musisz zamienić 1 na 0. Dokładnie ta sama zasada działa dla wszystkich innych oszustów działających na tej zasadzie. Oczywiście, istnieje wiele innych kodów, o których powinieneś pamiętać - na przykład advlevel, który dodaje bohaterowi dodatkowego poziomu, lub getXPfornextlevel, który nie podnosi poziomu, ale po prostu dodaje ci brakującą ilość doświadczenia. Ale teraz powinieneś zwrócić uwagę na te kody do Fallouta 3, które można przypisać do tej lub dużej grupy, zjednoczonej przez podobne umiejętności i atrybutówJak wiesz, twoja postać maszeroki wachlarz umiejętności, atrybuty, umiejętności, przywileje, i tak dalej, będzie pompowana w trakcie gry - to jest esencja gier RPG. Oczywiście istnieją kody do gry Fallout 3, które pozwolą ci szczegółowo kontrolować umiejętności i umiejętności twojego bohatera. W tym wydaniu najważniejszym oszustem jest Jednak ten kod nie jest tak prosty, jak mogłoby się wydawać. Faktem jest, że po tym będziesz musiał podać dwie wartości naraz, jedna z nich będzie alfabetyczna, a druga będzie numeryczna. Tak więc, po wprowadzeniu kodu bezpośrednio, należy podać nazwę miejsca dzięki umiejętności lub atrybutów, do których chcesz mieć wpływ, a następnie ustawić konkretną wartość dla niego. Powinieneś zrozumieć, że kody do Fallout 3 New Vegas nie różnią się od oryginalnej wersji gry, więc możesz swobodnie z nich są umiejętności i cechy?Jak już zrozumiałeś, aby użyć podanegoBędziesz potrzebować nazw powyższych atrybutów. Jeśli grasz w rosyjską wersję gry, możesz mieć problemy, ponieważ nazwy powinny być podane w języku angielskim. Ale jeśli masz dobrą znajomość języka angielskiego, dla ciebie to nie będzie trudne, ponieważ tutaj wszystko jest względnie proste. Siła to siła, szczęście to szczęście i tak dalej. Oczywiście istnieje znacznie mniej powszechnych umiejętności, takich jak percepcja - lub umiejętności, które składają się z kilku słów (nie trzeba ich oddzielać spacją przy wpisywaniu kodu). Wiele kodów, kodów do gry Fallout 3 będzie wymagało poznania pewnych nazw, a czasem nawet specjalnych numerów identyfikacyjnych (na przykład, jak w przypadku dodawania przedmiotów do gry, które zostaną omówione nieco później). W ten sposób możesz teraz zrozumieć, że nie zawsze oszust składa się z trzech liter i zostanie wprowadzony tak prosto. Kody i kody do Fallouta 3 to bardzo interesujący i ekscytujący temat, w którym zawsze możesz znaleźć coś nowego dla siebie, aby ułatwić sobie podróż przez grę i uczynić ją jeszcze bardziej dodatkówAtuty w grze różnią się od umiejętności i atrybutów -Odpowiednio, mają też swoje własne kody do gry w Fallout 3. Jeśli chcesz dodać nową cechę do swojej postaci, będziesz musiał użyć zupełnie innego kodu, który wygląda tak: Jak już można zrozumieć z poprzedniego punktu, również tutaj wszystko nie jest takie proste. Faktem jest, że musisz określić, który dodatek chcesz dodać, a do tego będziesz musiał określić po samym odczytaniu ten sam numer identyfikacyjny, który został wymieniony powyżej. Należy jednak zwrócić uwagę na to, że profity można nie tylko dodawać, ale także usuwać - w tym celu należy użyć kodu nie zapominajcie, że w tym przypadku nie trzeba ponownie podawać numeru identyfikacyjnego, który odpowiada tej lub innej perkusji. Jak widać, wszystko nie jest tak proste, jak mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka. Teraz, gdy zrozumiesz zasadę, możesz również przyjrzeć się numerom identyfikacyjnym bardziej szczegółowo, abyś mógł swobodnie używać kodów do Fallouta 3 na okładkach, zbrojach i tak identyfikacyjneWięc w tej grze każdy przedmiot, każdyPodmioty mają numery identyfikacyjne, które można wykorzystać do swoich celów. Mają dość prostą formę, która jednak jest dość skomplikowana do zapamiętania, ponieważ jest to zwykły zbiór liczb i łacińskich liter. Na przykład, aby móc używać perk o nazwie "Szkielet diamentowy", musisz podać numer identyfikacyjny tego perka - 00094EC4. Wydawałoby się, że samo w sobie jest to proste, ale nie jest tak łatwo pamiętać o dużej liczbie najbardziej zróżnicowanych liczb, które muszą być użyte w tym czy tamtym jednoczesnyW tej grze jest bardzo przyjemny i użytecznyfunkcja związana z zegarem, która z pewnością przyda się w przyszłości. Faktem jest, że w danym momencie możesz użyć nie jednego numeru identyfikacyjnego w kodzie, ale kilka naraz. Na przykład, musisz pompować perk, mając kilka poziomów - co zrobić w tym przypadku? Wystarczy wpisać kod, aby dodać element dodatkowy, a następnie określić numer identyfikacyjny tyle razy, ile poziomów chcesz do dodaniaCzas porozmawiać o jednym z najbardziejwspólne kody w grze. to kod, dzięki któremu możesz dodać absolutnie dowolny przedmiot do gry, zaczynając od broni i amunicji, kończąc na zbroi i materiałach wybuchowych. Wszystko to odbywa się za pomocą numerów identyfikacyjnych, które zostały już szczegółowo omówione powyżej. Musisz tylko zapamiętać ten kod, a następnie masz już wiele możliwości, a wszystko, co musisz zrobić, to zapamiętać numery, których zamierzasz użyć - lub wydrukować tabliczkę znamionową (lub użyć jej na swoim komputerze ), aby szybko znaleźć żądane do czytaniaOczywiście musisz się zapoznać z tym, jakten kod został wprowadzony. Jak już zrozumiałeś, pierwsza jest główna część, opisana w poprzednim akapicie. Jednak po tym musisz dodać również numer identyfikacyjny przedmiotu, który chcesz dodać - w ten sposób gra nie ma innych kodów dla Fallouta 3 na broni, ponieważ nie są one konieczne. Wystarczy wpisać jeden kod, a następnie określić, która broń (lub jakikolwiek inny przedmiot) chcesz otrzymać. Ale to nie wszystko - musisz określić liczbę jednostek danego przedmiotu, które będą w ekwipunku. W ten sposób możesz natychmiast uzyskać liczbę wkładów, granatów itp., Które Ci się mogę dodać?W końcu trzeba zrozumieć, z czym w ogóleprzedmioty można dodać za pomocą tego cheata. Oczywiście, jak już powiedziano, bardzo często gracze dodają różne rodzaje broni, ale możesz też użyć kodów do amunicji. Nie zapomnij o identyfikatorach zbroi, które w grze najbardziej. Oczywiście możesz również dodawać przedmioty pomocy, książki, klucze i oczywiście lalki do swojej kolekcji.>
Kody i triki 3 listopada 2008, 21:59 Kody do gry W dowolnym momencie rozgrywki wciśnij klawisz tyldy (~) w celu uaktywnia konsoli. Możesz teraz wpisywać przedstawione poniżej polecenia: addspecialpoints x – dostajemy x punktów statystyk ( addtagskills x – dostajemy x punktów umiejętności advlevel – awansujemy o jeden poziom doświadczenia GetQuestCompleted – kończymy aktualnie wybrane zadanie (quest) getXPfornextlevel – uzyskanie punktów doświadczenia niezbędnych do awansu na wyższy poziom modpca x y – modyfikacja systemu – x to litera odpowiadająca nazwie danego współczynnnika (S, P, E, C, I, A lub L), a y to pożądana wartość (przedział 1-10) modpcs x y – rozwój wybranej umiejętności – x to rodzaj umiejętności, a y to pożądana wartość movetoqt – podróż do strefy docelowej aktualnie rozgrywanego zadania (może wywołać niepożądane skutki!) x – awansujemy na x poziom doświadczenia (przedział 1-20) 000000F x – dostajemy x kapsli 000284F9 x – dostajemy x sztuk Quantum Nuka-Coli (przydatne do zaliczenia questu Nuka-Cola Challenge) removefromallfactions – usunięcie ze wszystkich frakcji rewardKarma x – dostajemy x punktów karmy setpccanusepowerarmo 1 – możemy używać zbroi wspomaganych (nie trzeba odbywać treningu w Cytadeli) setspecialpoints x – dostajemy x głównych punktów do rozdysponowania settagskills x – dostajemy x punktów umiejętności do rozdysponowania showracemenu – ponowna zmiana wyglądu postaci tcl – tryb noclip (przenikanie przez ściany) tfc – tryb wolnej kamery tmm1 – odblokowanie wszystkich znaczników na mapie świata (zastępstwo za perk Odkrywca) tgm – nieśmiertelność unlock – otwarcie namierzonych drzwi Uwaga: Prezentowane powyżej cheaty oraz triki niekoniecznie muszą działać z posiadanym przez Was egzemplarzem gry. Spowodowane jest to tym, iż działają one na ogół z pewną konkretną wersją gry i po zainstalowaniu uaktualnienia lub w przypadku innej wersji językowej mogą (chociaż wcale nie muszą) przestać działać lub co gorsza działać w sposób błędny. Szczególną uwagę należy zachować w przypadku modyfikacji, trainerów, itp. nie tworzonych przez twórców gry. Możliwość błędnego działania a nawet uszkodzenia gry i tym samym konieczność przeinstalowania na nowo gry jest w tym przypadku szczególnie wysoka. data ostatniej aktualizacji: 3 listopada 2008
Poniżej znajduje się lista wszystkich dostępnych broni w Fallout 3 oraz dodatkach do gry. Spis treści 1 Broń lekka Broń Podstawowa Broń ze Schematów Broń unikatowa Broń z DLC 2 Broń ciężka Broń Podstawowa Broń ze Schematów Broń unikatowa Broń z DLC 3 Broń Energetyczna Broń Podstawowa Broń unikatowa Broń z DLC 4 Walka wręcz Broń podstawowa Broń ze schematów Broń unikatowa Broń z DLC 5 Broń biała Broń podstawowa Broń ze schematów Broń unikatowa Broń z DLC 6 Materiały wybuchowe Broń Podstawowa Rzucana Kładzona Broń ze Schematów Rzucana Kładzona Broń z DLC Rzucana Kładzona Broń lekka Broń Podstawowa Obraz Nazwa Base ID Chiński karabin szturmowy 11 88 8 10 23 24 1212 7 500 71 0000080b Chiński pistolet 4 24 6 x1 4 17 10mm 10 1250 2 190 95 00004325 Karabin myśliwski 25 x1 25 25 1 Kaliber .32 5 667 6 150 25 00004333 Karabin snajperski 40 x5 40 38 0 Kaliber .308 5 83 10 300 30 00004353 Karabin szturmowy 8 64 8 8 23 24 1250 7 300 43 0001ffec Magnum Cal z celownikiem 35 x2 35 32 Magnum .44 6 229 4 300 75 0000434d Obrzyn 50 ( x0 0 37 7 Naboje kal. 12 2 167 6 190 32 0000434c Pistolet Cal 6 18 3 x1 6 20 Kaliber .32 5 556 2 110 55 0000080a Pistolet 10mm 9 54 6 x1 9 17 10mm 12 556 3 225 75 0000434f Pistolet 10mm z tłumikiem 8 48 6 x2 5 21 10mm 12 333 3 250 83 00004350 Pistolet maszynowy 10mm 7 70 10 7 20 10mm 30 1190 5 330 66 00004321 Strzelba bojowa 55 ( x1 243 (27x9) 27 3 Naboje kal. 12 12 145 7 200 29 00004327 Wiatrówka 4 3 x1 4 28 Śrut 100 417 2 36 18 00004323 Broń ze Schematów Obraz Nazwa Base ID Pistolet na strzałki 6 +8 /6s 44 6 12 25 0 Strzałka 1 883 3 500 167 0000432a Strzelba kolejowa 30 60 2 x3 30 24 Pale kolejowe 8 224 9 200 22 00004348 Broń unikatowa Obraz Nazwa Base ID Blackhawk 55 x2 45 32 Magnum .44 6 218 4 500 125 000303a2 Chiński pistolet Zhu-Rong V418 4 +2 /5s 20 x2 4 17 1 10mm 10 1667 2 290 145 00060c2c Karabin rezerwisty 40 x5 40 32 0 Kaliber .308 3 125 10 500 50 00092966 Karabin samopowtarzalny Lincolna 50 x2 50 25 2 0 Magnum .44 15 400 5 500 100 0003c07a Karabin Szturmowy Xuanlong 12 96 8 12 23 36 1111 7 400 57 000c800e Karabin Victory 40 x3 40 38 0 Kaliber .308 5 250 10 450 45 000cb548 Okulawiacz 75 ( x0 0 37 4 Naboje kal. 12 2 111 5 350 70 0006b53a Pistolet 10mm Płk. Autumna 13 78 6 x1 13 17 10mm 12 577 3 325 108 0006b531 Straszliwa strzelba 80 ( 120 x1 360 (40x9) 27 6 Naboje kal. 12 12 146 10 250 25 0006b534 Usypiacz 30 x1 30 23 0 Kaliber .32 5 556 6 250 42 00066c76 "Ultrapistolet" maszynowy 10 mm Sydney 9 90 10 9 20 10mm 50 926 5 430 86 0006e7cc Broń z DLC Obraz Nazwa Base ID Broń boczna Dzikiego Billa 10 30 3 x1 15 20 Kaliber .32 5 833 2 250 125 xx{{#pad:00a7cb|6|0|left}} Strzelba z Backwater 45 x5 45 3 10mm 10 519 7 250 36 xx{{#pad:00ed14|6|0|left}} Dwururka 85 ( x1 270 (30x9) 35 5 Naboje 2 (1) 118 6 175 29 xx{{#pad:007473|6|0|left}} Infiltrator 7 56 8 10 23 24 1429 7 400 57 xx{{#pad:00737c|6|0|left}} Karabin Dźwigniowy 40 30 x5 40 30 10mm 10 250 8 200 25 xx{{#pad:0088de|6|0|left}} Magnum Callahana 65 x2 50 25 Magnum .44 6 205 4 750 188 xx{{#pad:00b806|6|0|left}} Perforator 10 60 6 14 27 24 1000 7 600 86 xx{{#pad:00b512|6|0|left}} Rewolwer Paulsona 45 (5x9) x2 315 (35x9) 32 3 Magnum .44 6 178 4 300 75 xx{{#pad:00829f|6|0|left}} Broń ciężka Broń Podstawowa Obraz Nazwa Działko obrotowe 5 100 20 x0 0 30 5mm 240 3333 18 1000 56 0000433f Grubas 10 +1600 - - 65 Miniatomówka 1 167 30 1000 33 0000432c Laser Gatlinga 8 160 20 6 30 EPE 240 3125 18 2000 111 0000432e Miotacz ognia 16 +2 /5s 13 8 1 +2 /5s 5 Paliwo do miotacza ognia 60 208 15 500 33 0000432d Wyrzutnia rakiet 20 +150 36 - - 55 0,5 Rakieta 1 83 20 500 25 00004340 Broń ze Schematów Obraz Nazwa Pakietnica 50 167 x1 25 32 Różne Przedmioty B/D 100 8 200 25 0000434b Broń unikatowa Obraz Nazwa Eksperymentalny MIRV 80 (10x8) +12800 3545 - - 65 Miniatomówka 8 63 30 2498 83 0003422b Gienek 7 140 20 x0 0 30 5mm 240 3571 18 1500 83 0006b538 Panna wyrzutnia 20 +200 47 - - 55 Rakieta 1 83 15 400 27 000b2644 Spopielacz 24 +2 /5s 194 8 1 +2 /5s 50 Paliwo do miotacza ognia 60 139 15 500 33 000c80bd Zemsta 11 220 20 12 30 EPE 240 3030 18 2400 133 000cb547 Broń z DLC Obraz Nazwa Ciężki miotacz ognia 35 (+45 )(+8 /5s) 28 4 x1 5 50 Paliwo do miotacza ognia 24 222 15 500 33 xx{{#pad:001084|6|0|left}} Działo robota 40 +100 x1 50 30 Moduł zasilania obcych 1 417 18 1999 111 xx{{#pad:000845|6|0|left}} Działo robota Ex-B 40 +100 x1 50 30 Moduł zasilania obcych 1 417 18 1999 111 xx{{#pad:00a77d|6|0|left}} Precyzyjny laser Gatlinga 8 160 20 6 30 EPE 240 3125 18 3000 167 xx{{#pad:008895|6|0|left}} Szybkoopalacz 16 +2 /5s 130 8 1 (+2 /5s) 50 Paliwo do miotacza ognia 60 208 15 500 33 xx{{#pad:0091b1|6|0|left}} Wolnoopalacz 18 (+8 /5s) 152 8 1 (+2 /5s) 50 Paliwo do miotacza ognia 60 185 15 500 33 xx{{#pad:0091b3|6|0|left}} Broń Energetyczna Broń Podstawowa Obraz Nazwa Karabin laserowy 23 47 s22 17 0 Ogniwo fuzyjne 24 1087 8 1000 125 00004336 Karabin plazmowy 45 180 x2 44 25 Ogniwo fuzyjne 12 500 8 1799 225 00004344 Pistolet laserowy 12 72 6 12 17 0 Ogniwo energetyczne 30 729 3 320 107 00004335 Pistolet plazmowy 25 75 3 x2 25 21 Ogniwo energetyczne 16 400 3 360 120 00004343 Broń unikatowa Obraz Nazwa Blaster Obcych 100 300 3 x100 100 20 5 0 Ogniwo obcych 10 125 2 500 25 00004322 Kałabin łasełowy 29 28 17 0 Ogniwo fuzyjne 30 1552 8 900 113 00061793 Karabin plazmowy A3-21 50 200 50 25 Ogniwo fuzyjne 12 600 8 2200 275 0006b539 Koniec przemytnika 18 108 6 18 17 0 Ogniwo energetyczne 30 694 2 450 225 0006b536 Mezmetron 1 1 x1 0 65 0 Ogniwo Mezmetronu 5 2500 2 500 250 00004339 Ognista lanca 8 (+2 /5s) 242 3 x100 80 20 0 Ogniwo obcych 10 63 2 750 375 000c80ba Pistolet laserowy płk. Autumna 10 120 12 22 17 0 Ogniwo energetyczne 30 1250 2 420 210 000abbe4 Wzrok Protektrona 24 ( 72 3 x1 120 (24x5) 17 Ogniwo energetyczne 20 521 3 320 107 000c553f Broń z DLC Obraz Nazwa Atomowy niszczyciel 37 111 3 x2 40 12 0 Moduł zasilania obcych 20 676 2 500 250 xx{{#pad:00a77f|6|0|left}} Broń boczna Kapitana 35 ( 105 3 x1 240 (40x6) 20 Moduł zasilanai obcych 30 (10) 714 2 500 250 xx{{#pad:00a9dd|6|0|left}} Destabilizator 30 135 20 25 Moduł zasilanai obcych 100 1250 7 1200 171 xx{{#pad:00a77e|6|0|left}} Dezintegrator obcych 65 130 2 x2 50 30 Moduł zasilanai obcych 100 385 7 300 43 xx{{#pad:000842|6|0|left}} Działo Tesli 40 (+80 ) (+20 /5s) x2 30 37 0 EPE 1 536 8 1799 225 xx{{#pad:006725|6|0|left}} Karabin Gaussa 100 x5 50 38 0 Ogniwo fuzyjne 1 375 12 500 42 xx{{#pad:00c07d|6|0|left}} Metalowy Miotacz 55 ( 243 (27x9) 17 Ogniwo fuzyjne 24 455 8 1000 125 xx{{#pad:00b513|6|0|left}} MPLX Novasurge 80 240 3 x3 75 21 Ogniwo energetyczne 16 (8) 188 6 850 142 xx{{#pad:00ab86|6|0|left}} Nadajnik mikorfal 60 x2 100 30 Ogniwo fuzyjne 5 375 8 500 63 xx{{#pad:00c1c3|6|0|left}} Pistolet laserowy Płk. Autumna (Broken Steel) 18 108 5 18 17 0 Ogniwo energetyczne 30 694 3 420 140 000abbe4 Rozpylacz obcych 35 105 3 x1 40 20 0 Moduł zasilania obcych 20 714 2 500 250 xx{{#pad:00083f|6|0|left}} Trójlufowy karbin laserowy 75 (25x3) 45 (15x3) 23 Ogniwo fuzyjne 24 (8) 333 9 1000 111 xx{{#pad:005818|6|0|left}} Walka wręcz Broń podstawowa Obraz Nazwa Base ID Kastet 6 x1 6 18 667 1 20 20 00004324 Kolczasty kastet 9 x1 9 19 667 1 25 25 00004354 Rękawica wspomagana 20 x1 20 28 500 6 100 17 00004347 Broń ze schematów Obraz Nazwa Base ID Rękawica szpona śmierci 20 x5 30 26 600 10 150 15 0000432b Broń unikatowa Obraz Nazwa Base ID Fisto! 25 25 25 480 6 100 17 000cb601 Punkt Plunketta 12 x2 12 15 333 1 30 30 000cafa9 Taser 20 x1 20 25 400 6 150 25 000bff62 Broń z DLC Obraz Nazwa Base ID Stalowy kastet 9 x1 9 14 1111 1 20 20 xx{{#pad:00b4b3|6|0|left}} Broń biała Broń podstawowa Obraz Nazwa Base ID Deska z gwoździami 8 x0 0 27 150 4 30 000a01dd Gazrurka 9 x1 18 24 667 3 75 25 00004337 Kij baseballowy 9 x1 9 25 889 3 55 18 0000421c Kij bilardowy 3 x0 0 27 333 1 15 15 00004346 Klucz do kół 6 x1 6 27 667 3 40 13 00004328 Miecz chińskiego oficera 10 x2 15 28 1000 3 75 25 0002b3cb Młot 20 x1 10 38 500 12 130 11 00004351 Nóż 4 12 3 x1 4 20 500 1 20 20 00004334 Nóż bojowy 7 21 3 x3 13 17 1286 1 50 50 00004326 Pałka Policyjna 4 x1 4 25 1250 2 25 35 00004345 Rozpruwacz 30 30 x0 0 65 400 6 100 17 00004349 Sprężynowiec 5 15 3 x2 9 18 400 1 35 35 000289c3 Supermłot 25 x1 25 38 600 20 180 9 00004352 Wałek 3 x0 0 24 667 1 10 10 000b2943 Wałek (Tranquility Lane) 20 46 x0 0 24 100 2 10 5 00029769 Broń ze schematów Obraz Nazwa Base ID Sziszkebab 35+2/5s x2 24 28 429 3 200 67 0000434e Broń unikatowa Obraz Nazwa Base ID Brzytwa Ockhama 10 30 3 x3 13 17 1200 1 65 65 000cb602 Jack 30 30 x1 15 65 533 6 200 33 000c6e5b Łamacz 6 x1 6 27 667 1 50 50 00066c77 Nóż Konusa Rozpruwacza(Tranquility Lane) 50 x0 0 0 0 400 1 50 50 0002869c Przyjaciel Bandyty 10 x1 10 27 1000 5 75 15 00078442 Rada Pedagogiczna 12 x1 12 27 250 4 60 15 000c310f Supermłot Fawkesa 32 x1 32 38 625 18 300 17 0007843f Szczęślidźgacz 10 30 3 x4 15 17 1200 1 65 65 000c80be Środek na gryzonie 5 x0 0 40 2000 3 120 40 0002d3b7 Wampiryczne Ostrze 15 x3 20 28 1000 1 100 100 00078441 Wykałaczka Butcha 10 30 3 13 18 300 5 50 10 00078440 Zmiękczacz 30 x1 15 38 500 12 230 19 000a874b Żądło Mrówki 4+4/10s 16 3 x1 4 20 1250 1 30 30 000c553e Broń z DLC Obraz Nazwa Base ID Ćwiartownica 25 x2 40 30 480 6 55 9 xx{{#pad:00ed0f|6|0|left}} Elektroniczny tłumik 25 x1 4 15 200 2 70 35 xx{{#pad:003c54|6|0|left}} Łopata 12 x3 20 20 500 3 55 18 xx{{#pad:0082b5|6|0|left}} Łopata do nawozu 15 +4 /10s x3 30 20 533 3 55 18 xx{{#pad:00d5a8|6|0|left}} Masakrator 45 45 x0 0 50 356 20 200 10 xx{{#pad:00b514|6|0|left}} Miecz elektryczny generała Jingwey'a 35 +2 /5s x2 25 28 486 3 500 167 xx{{#pad:00c07c|6|0|left}} Miecz Samuraja 24 x2 40 19 883 3 75 25 xx{{#pad:00083b|6|0|left}} Motopiła 35 35 x0 0 65 457 20 200 10 xx{{#pad:0032e1|6|0|left}} Nóż okopowy 7 21 3 x3 13 17 1286 1 50 50 xx{{#pad:00c07b|6|0|left}} Nóż rytualny 6 18 3 x3 18 12 1333 1 20 20 xx{{#pad:01098a|6|0|left}} Nóż zabawkowy 1 3 3 x1 10 10 200 1 20 20 xx{{#pad:006ab7|6|0|left}} Otwieracz do ludzi 35 35 x0 0 65 457 20 200 10 xx{{#pad:00b66c|6|0|left}} Pałka elektryczna 20 +2 /5s x1 4 19 250 2 70 35 xx{{#pad:00083d|6|0|left}} Piła do stali 16 16 x0 0 65 625 20 200 10 xx{{#pad:00b643|6|0|left}} Siekiera 20 x2 30 30 500 6 60 10 xx{{#pad:00838f|6|0|left}} Materiały wybuchowe Broń Podstawowa Rzucana Obraz Nazwa Granat EM 1 (+10) 450 24 40 80 00004331 +200 przeciw robotom Granat odłamkowy 1 (+100) 450 24 25 50 00004330 Granat plazmowy 1 (+150) 450 24 50 100 00004332 Kładzona Obraz Nazwa Mina EM 1 (+10) 450 35 40 80 0000433e +200 przeciw robotom Mina odłamkowa 1 (+100) 47 192 35 25 50 0000433c Mina plazmowa 1 (+150) 71 192 35 50 100 0000433d Broń ze Schematów Rzucana Obraz Nazwa Nuka granat 1 (+500) (+2 /5s) 275 328 24 50 100 00004342 +100 Kładzona Obraz Nazwa Mina kapslowa 1 (+500) 155 256 35 75 150 0000433a Broń z DLC Rzucana Obraz Nazwa Granat kriogeniczny 1 250 24 50 100 xx{{#pad:002a71|6|0|left}} Ogłuszenie & zamrożenie na 3s Kładzona Obraz Nazwa Mina kriogeniczna 1 210 35 35 50 xx{{#pad:006fc0|6|0|left}} Ogłuszenie & zamrożenie na 3s
Karabin szturmowy R91Dlaczego R91 nie ma w Fallout 4?Kanoniczne wyjaśnienie, dlaczego R91 nie występuje we Wspólnocie i w Mojave, wynika z faktu, że garnizony Gwardii Narodowej nie używają standardowego uzbrojenia. Broń laserowa i plazmowa jest znacznie droższa w opracowaniu, więc kupiliby tę broń od tego samego AR 15 to karabin szturmowy?W 1956 firma ArmaLite zaprojektowała lekki karabin selektywny do użytku wojskowego i oznaczyła go modelem ArmaLite 15 lub AR-15. Niektóre wersje AR-15 zostały sklasyfikowane jako „broń szturmowa” i zakazane na mocy ustawy o ochronie przed użyciem broni publicznej i rekreacyjnej broni palnej w 1994 roku w Stanach chiński karabin szturmowy w Fallout New Vegas?Chociaż nie jest to funkcjonalna broń w Fallout: New Vegas, chiński karabin szturmowy pojawia się na krótko w grze. Broń o podobnym charakterze była planowana w Fallout 4, ale została wycięta przed chiński karabin szturmowy w Fallout 4?Chiński karabin szturmowy to broń wycięta z Fallouta jest najlepszy karabin szturmowy w Fallout 4?15 najlepszych karabinów w Fallout 4 (i gdzie je zdobyć)Kilotonowy karabin robiony i módl odradzać broń w Fallout 4?Aby dodać broń do ekwipunku, otwórz konsolę poleceń za pomocą ~ i wpisz player. additem [kod produktu].Gdzie mogę znaleźć karabin bojowy w Fallout 4?Na stronie wiki Combat Rifle możesz znaleźć Combat Rifle w następujących miejscach: Można go kupić na targu Diamond City. Można go znaleźć obok martwego żołnierza obok wyrzuconego na brzeg czołgu bezpośrednio na zachód od kosztuje opiekun nadzorcy?Kupowanie Overseer's Guardian Przy przeciętnej charyzmie Overseer's Guardian prawdopodobnie przywróci ci około 2000 amunicji używa Strażnik nadzorcy?Strażnik nadzorcy jest sprzedawany jako karabin bojowy o krótkiej lub długiej lufie. Rodzaj lufy jest najwyraźniej generowany losowo. Ta broń jest gwarantowana dzięki efektowi dwóch strzałów, który wystrzeliwuje dodatkowy pocisk z każdym strzałem….Modyfikacje odbiornik przebijający pancerz-3–+ bronią jest karabin bojowy w Fallout 4?Karabin bojowy w zależności od konfiguracji może pełnić różne role, np. automat do walki w zwarciu czy precyzyjny snajper. Jest również komorowy na . 45 pocisków, jedna z najbogatszych form amunicji w grze….Modyfikacje odbiornik przebijający pancerz-10-3–+ karabin bojowy jest dobry w Fallout 4?Uważam, że karabin bojowy jest bardzo skuteczny. Z lunetą jest prawie jak All-American z New Vegas, z wyjątkiem większych obrażeń i wolniejszej szybkostrzelności, ale znacznie szybszy niż karabiny czym opiera się karabin bojowy Fallout 4?Krótka odpowiedź: to mieszanka PPSh-41 i BAR. Karabin bojowy wydaje się wykorzystywać podstawową konstrukcję strzelby bojowej, która wygląda bardzo podobnie do pistoletu maszynowego PPSz-41, z wyjątkiem magazynka z karabin bojowy jest automatyczny w Fallout 4?Karabiny bojowe mogą być automatyczne i dostarczać serię 3 pocisków za 39 AP z 1 rangą Gun Nut, co zmniejsza obrażenia do Rifleman współpracuje z karabinem bojowym?Strzelec wpływa na wszystkie karabiny samopowtarzalne i ich unikalne jest broń automatyczna w Fallout 4?Bronie, których dotyczy problem w Fallout 4Pistolet automatyczny pistolet do karabin karabin strzelba karabin pistolet komandos wpływa na snajperów?Commando – Ten profit zwiększa szansę na trafienie o 25%. Ta premia jest multiplikatywna, a nie addytywna. Snajper – dzięki profitowi Snajper masz szansę trafić przeciwnika w głowę w zostaje zwiększona o 25%.Czy komandos wpływa na minigun?Ten profit wpływa na każdy rodzaj broni automatycznej, o ile nie należy ona do kategorii dużych broni (Laser Gatlinga, Minigun, Grubas, MIRV, Flamer). Zobaczysz, że obrażenia wzrosną przed i po zabraniu profitu Komandos, jeśli przeanalizujesz broń komandos wpływa na broń energetyczną?Tak, te profity wpływają na broń energetyczną, Commando wpływa na każdą broń automatyczną i tak długo, jak jest to karabin dwuręczny (dowolna broń energetyczna z zapasem), otrzyma bonusy od strzelca oraz każdą broń energetyczną, która ma tylko uchwyt (laser/plazma pistolet, promień gamma itp.) będzie pod wpływem profit Commando jest tego wart New Vegas?Commando jest absolutnie niesamowity ze względu na to, jak wiele świetnych karabinów ze wszystkich zakresów istnieje w grze, ale z drugiej strony pistolety (i SMGS) nie mają zastosowania, poza tym, że są bronią podtrzymującą lub bronią z tłumikiem we wczesnej fazie warto mierzyć w Fallouta 4?Celowanie utrudnia śledzenie celów, a także utrudnia poruszanie się. Strzelanie z biodra do zmasowanych wrogów z bliskiej odległości pozwala ci poruszać się, mając do czynienia z dużą masą wrogów. Jeśli zamierzałeś używać tylko gatlinga i broni automatycznej, i planowałeś dużo strzelać z biodra, może to być tego jakie pistolety działa profit rewolwerowiec?Rewolwerowiec wpływa na następujące pistolety samopowtarzalne, a także ich unikalne warianty:pistolet . plazmowy gamma²Co to jest nieautomatyczny pistolet Fallout 4?Nieautomatyczna broń palna nazywana jest: ładowaczem wylotowym, rewolwerem, łamaczem, pompą, ryglem, dźwignią. Każda broń, w której ręcznie ładujesz każdy strzał lub ręcznie przesuwasz magazynek lub jaką broń Rifleman wpływa Fallout 4?Strzelec działa na karabiny energetyczne i balistyczne, w tym na strzelby. To świetna cecha i najważniejsza dla każdej konfiguracji snajpera. Ataki karabinami nieautomatycznymi zadają 40% więcej obrażeń i ignorują 15% pancerza celu. Ataki karabinami nieautomatycznymi zadają 60% więcej obrażeń i ignorują 20% pancerza celu.
Fallout 4 - kontynuacja seriipostapokaliptyczne gry RPG w otwartym świecie. Tym razem gracz będzie musiał postarać się o roli Nate'a i Nora - męża lub żonę, która, uciekając od bombardowań atomowych, ukrywała się w schronie 111 i wraz ze swoim synkiem poddano Cryo-sen. Ale za 150 lat budzą się główne postacie. Postać wybrana przez gracza na początku gry staje się świadkiem uprowadzenia syna i morderstwa małżonka, a następnie ponownie zapada w sen kriogeniczny przez 60 lat. A potem, po przebudzeniu, po raz drugi musi znaleźć swoje dziecko i dowiedzieć się, co się rozgrywkiGra "Fallout 4" postanowiła nadążyć zafangled i elementy rozgrywki dać graczom możliwość tworzenia i wyposażyć własne miasto, które będzie żyć NPC. Oczywiście, trzeba wędrować po świecie gry, zbierać zasoby, a następnie utworzyć jedno łóżko, elektrycznych i ochronnych zbrojnych punktów kontrolnych nie jest łatwaRozrywka gier jest najprawdopodobniej koniecznością, ponieważ wirtualny świat obfituje w mutanty, które chcą rozerwać bohatera i najeźdźców, którzy chcą zyskać cudze broni i pancerzaWprowadzono modyfikacje broni. W obecności ławki, absolutnie każdy pistolet, strzelba i inna broń palna, którą gracz znajdzie, będą musiały zostać ulepszone i nieznacznie zmodyfikowane, dostosowując się do siebie: aby zwiększyć szybkość ognia, objętość sklepu, zasięg pocisku, i tak zbroja mocy nie jest już głównąargumenty w sporze z tłumami przeciwników i supermocnymi mutantami - nie zawsze można go nosić stale, ponieważ nie można znaleźć zasilaczy, których nie widać na każdym kroku - trzeba będzie ich pilnie szukać. Ale cały czas bieg bez zbroi siłowej też nie jest opcją, w przeciwnym razie gracz ryzykuje nie przesuwanie się dalej po działce, więc będziesz musiał pomyśleć o jej wzmocnieniu, dobra gra pozwoli ci ulepszyć ten innowacjiTeraz, w przeciwieństwie do bezcelowego bieganialokacja Fallout 3 i New Vegas, wypoczynek można wykonywać nie tylko wykonując poboczne zadania, ale także zbierając zasoby na budowę budynków. Ciekawostką jest to, że postać może włożyć do kieszeni prawie cały dom. Zasoby potrzebują dużo, a takie zajęcie zajmuje przyzwoitą ilość czasu i szybko przeszkadza graczowi. Ale, niestety, nie obejdzie tego minusu: część zadań fabularnych związana jest z budową komendy konsoli (kody) są potrzebne w "Fallout 4"?Wiele osób słyszało, że w każdym meczu sąpolecenia konsoli, ale nie wszystkie z nich korzystają. Tak jak w każdej grze w Fallout 4, kody i kody pomagają graczowi zaoszczędzić czas poświęcony na gromadzenie zasobów, szybko ukończyć nieciekawe i nudne poszukiwania satysfakcjonującej nagrody i gracz zdecyduje się użyć nieuczciwościPrzyjęcie nie oznacza, że nie jest palantem, ale tylko oznacza, że twórcy byli naprawdę zbyt sprytni dzięki innowacjom we wszechświecie i nie mogli znaleźć odpowiedniego rozwiązania dla każdego. Wtedy przejście "Fallout 4" nie byłoby tak bezsensownie długie. Większość graczy wymaga stałego dynamicznego rozwoju akcji. Aby wprowadzić polecenia konsoli w Falloucie 4, po prostu naciśnij klawisz "Tylda" (~) na klawiaturze. Lub użyj litery "e".TrudnościGra "Fallout 4" nie wyróżnia się obecnością równowagi. Wiele trudności wiąże się z określonymi lokalizacjami i wrogami, które można pokonać tylko zdobywając dobrą broń i co zrobić, jeśli wszystko to jest odtwarzaczemta chwila nie jest obecna, a zadanie jest bardzo ważne i interesujące? Czy na przykład jest zbyt nudny i powtarzalny? Nagroda jest ważna, ale bezustannie robiąc to samo (znajdując, przynosząc, znajdując i zabijając, znajdując i zbierając) absolutnie nie chcesz? Aby ułatwić graczowi dołączenie do poleceń konsoli "Follout 4":killall - zabij całe życie w pobliżu gracza. Ale nie możesz się martwić - ta towarzyszka i ważne postacie, o których ten kod nie ma - zamienia gracza w prawdziwy terminator. Nie może zadawać obrażeń, wkłady się nie kończą, ilość dozwolonej wagi jest - włącza i wyłącza sztuczną inteligencję bojową wrogów. Innymi słowy, wróg nie zareaguje na bohatera w żaden sposób i nie będzie w stanie - polecenie konsoli do ukrywania się"Fallout 4", czyli gracz staje się całkowicie niewidoczny dla wszystkich postaci. Będą ignorować każdy krok bohatera, nawet jeśli zdecyduje się popełnić zbrodnię - zabije kogoś lub popełni kradzież pod nosem nie będących # - pozwala zmienić masę postaci. Może zarówno ułatwić i skomplikować grę. Jest to prawdopodobnie najbardziej przydatny kod w grze, jeśli nie chcesz stać się terminatorem, ale potrzebujesz nieograniczonej ilości zasobów 000000f # - dodaje walutę gry (obejmuje), na której można kupować przedmioty od sprzedawców. Zamiast "#" konieczne jest podanie liczby osłon koniecznych dla świata gryInteresujące poboczne zadania, piękne lokalizacje, specjalne przedmioty i pisanki twórców - wszystko to znajduje się w "Fallout 4".Przejście gry dla amatorów do odkryciaświat wokół nich jest często spychany na dalszy plan, a pragnących odwiedzić różne miejsca, w których dostęp jest nadal zamknięta dla gracza, jak poniższych kodów:tcl - postać nauczy się latać w kosmosie i przechodzić przez ściany. Jest to przydatne, jeśli gracz zgubi się lub trzeba będzie wejść do zamkniętych - ten kod działaale otwiera wszystkie drzwi, terminal lub zamek, do którego skierowany jest kursor gracza. Niektórzy użytkownicy używają kodu, inni 1 - jest to konieczne w cheacie "Fallout 4",który całkowicie otwiera wszystkie lokalizacje na mapie w Pip-fight. Można je zobaczyć nie tylko, ale także wykonać szybki ruch, co oszczędza 0000000A # - dodaje określoną liczbę kluczy głównych do ekwipunku. Jest to konieczne w przypadku, gdy gracz chce jednocześnie przełamać umiejętność łamania zamków, co jest niemożliwe przy użyciu kodu "odblokowującego".Nudne praceNie wszystkie zadania poboczne i fabularne są różneoryginalność. W wielu przypadkach chodzi o podróżowanie na duże odległości i poszukiwanie czegoś. Oczywiście zadań pobocznych nie można wykonać, ale nagroda dla nich może być się stanie, jeśli gracz otrzyma podobne zadanie podczas przekazywania głównej historii? Będzie mu asystowany przez następujące kody znajdujące się w Fallout 4:cocqasmoke - teleportuje postać do specjalnego pokoju. Są absolutnie wszystkie przedmioty, które można znaleźć w grze. Znacznie łatwiej znaleźć potrzebne materiały i - wykonuje misję lub całą fabułę. Gracz w tym przypadku będzie musiał tylko zbliżyć się do NPC i otrzymać jego niezasłużoną i ich rolaKiedy otrzymasz nowy poziom, gracz otrzymuje punktyrozwój umiejętności. Wszystkie umiejętności wpływają na cechy i otwierają nowe możliwości, na przykład "Broń" pozwala graczowi ulepszyć i zmodyfikować broń i zbroję, a "Hacker" ułatwia włamywanie terminali. Im wyższy poziom umiejętności, tym lepsze bonusy i więcej możliwości, jakie gracz chwile, kiedy gracz to rozumienapompował bezużyteczną umiejętność lub po prostu nie mógł poprawić wymaganego poziomu. A potem musisz wyjść rozczarowany, aby wrócić przez pewien czas, kiedy postać będzie wystarczająco napompowana, aby osiągnąć zamierzony cel. Zawarte w komendach "Fallout 4" komendy nieco łatwiej zdobyć doświadczenie: # - pozwala graczowi, aby zwiększyć lub zmniejszyć poziom, wystarczy zmienić „#” na # - zdobądź umiejętność i jej poziom. Zamiast "#" wystarczy wpisać tylko identyfikator do gryDeweloperzy wydali specjalny program o nazwie CreationKit, który pozwala każdemu graczowi dodać grę stworzoną własnymi rękami, zwaną w modzie "Fallout 4", przeznaczony do zmianygra, począwszy od wartości cech i wskaźników zdrowia / obrażeń potworów, przed zmianą cen kupców i ilością obrażeń broni. Zwiększa to zarówno złożoność gry, jak ją redukuje, lub całkowicie zmienia rozgrywkę nie do poznania, dodając nowe bronie, przedmioty, mutanty, "Fallout 4" moda jest bardzo popularna i niejednagracze aktywnie angażują się w modularyzację, przesyłają swoje wyniki do Internetu, otwierając dostęp do nich innym graczom, którzy chcą urozmaicić swój świat gry. Istnieją zarówno humorystyczne i bezsensowne mody, jak i te, które zostały stworzone, aby naprawić błędy twórców: zrównoważyć, dodać nowe przedmioty, potwory i zwierzęta, różne możliwości, często programiści śpieszą się, aby opuścić gręlub na tak długo nie mogą tego wydać, że niektóre rzeczy są wycięte i zapomniane w ostatecznej wersji, tak jak w przypadku słynnego "Stalkera". Wielu fanów próbowało przywrócić oryginalną wersję, zwróciło rzeźbione lokacje, broń i niektóre elementy. Ten sam los został przyznany "Fallout 4".
fallout 3 kody na bronie